糟糕的 Google Play 個人開發者發佈體驗

2025年5月17日

我的旗艦應用程式(Practiso)計劃上架 Play Store。從開始至今,三個月過去了,這一計劃沒有明顯的進展。公平來說,我花在開發的時間比營運的多得多,但後者,也就是我今天要談論的 Google Play,顯然需要比我預先設想的多太多的時間。

問題 1:封閉測試

根據 Google 的說明文件個人開發者帳號被要求:

  1. 建立封閉測試計畫,上傳 AAB
  2. 邀請 12 人加入該測試計畫
  3. 測試 14 天

完成這些之後就可以發佈了吧?或許是的,我這麼想。我邀請了 12 個人,這沒問題,兩天內完成。測試 14 天?這具體如何執行,我也不知道。我的做法是什麼都不做,靜置 14 天後,Play 控制台顯示任務都已完成。 image-1

我超期待的點了申請按鈕,被問到了這些問題:

Describe the engagement you received from testers during your closed test: include whether or not testers utilized all of the features in your app, and whether tester usage was consistent with how you would expect a real user to use your app. If not, describe the differences you would expect to see.

Tester engagement?那自然是沒有的。我只能讓 ChatGPT 假裝測試者回答這個問題。還有 4 個相關的問題,我概括一下:

這些問題真他媽垃圾。我用 AI 填寫了,等了四五天,結果自然是被拒絕的,他們的理由是:

這到底是什麼鬼意思,怎麼才能讓測試者更加參與?下載次數更多?我是想不透。什麼叫沒有遵循最佳實踐?我哪裡知道呀?

問題 2:控制台互動邏輯

Play Console 的使用十分令人困惑。側邊導覽列裡面有個深度為 4 的樹。

image-2

更新應用程式頁面可以選擇包含舊版本的資源檔案,同時可以上傳新版本,這就有三種結果:

  1. 選擇發佈舊版本 -> 這個更新包含空內容
  2. 選擇發佈新版本和舊版本 -> 這個更新的內容完全被舊版本的資源檔案所替換
  3. 選擇發佈新版本 -> 通過

Google 真的想做一個全能面板。修改都可以存成草稿。恢復原始狀態的時間不如刪除重做。開發者真的需要知道自己在做什麼。

我會繼續努力

還存在其他問題,但我不想太龜毛。至少我認識到需要花更多時間在這上面。另外,或許讀者你可以幫我測試?或許得付錢找一個什麼團隊完成這次上架了。如果你有興趣,點擊下面這個連結,幫我一把。

Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zhufucdev.practiso

Web:https://play.google.com/apps/testing/com.zhufucdev.practiso